En stor utmaning i vår uppgift realistisk artefakt är att lura ögat. Att ”helt enkelt” återskapa ett verkligt objekt och montera in det i en fotograferad miljö.
Detta innebär arbete med en rad olika tekniska moment – 3D-modellering, UV-mapping, texturering, shaders, ljus och rendering, noder bl.a. – samt en hel del tålamod!
Tålamod har deltagarna på Datorspel & Filmeffekter haft och skapat ett gäng exemplar av verkliga artefakter med bravur! På bilden ser ni Agnes Boströms Nintendo DS. Men hur var det nu igen, vilken av de två är återskapad – kan du se?