17 mar 2020 Dataspel & Filmeffekter 17 mars, 2020 Dagens föreläsning i datorgrafik Dagens föreläsning Workflow; Blender -> Substance Painter -> Unreal Engine, med extra fokus på Substance Painter. Bakning highpoly to lowpoly, diffuse- AO- roughness- metallic- curvature- & normalmaps. Recept på highend texturemaps för UE4