Dagens föreläsning i datorgrafik

17 mars, 2020 andreas

Dagens föreläsning i datorgrafik

Dagens föreläsning Workflow; Blender -> Substance Painter -> Unreal Engine, med extra fokus på Substance Painter.

Bakning highpoly to lowpoly, diffuse- AO- roughness- metallic- curvature- & normalmaps. Recept på highend texturemaps för UE4